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2015/9/4 (5460) 原稿來源: http://udn.com/news/story/7238
提升我國電信業與遊戲產業的競爭力,經濟部規畫投資逾億元補助手機遊戲開發商研發4G行動遊戲,相關辦法預計10月公告實施。
資策會產業情報研究所(MIC)公布「2015台灣數位遊戲市場大調查」,台灣遊戲玩家參與比率最高的遊戲平台,前二名分別為智慧型手機遊戲與電腦線上遊戲,仍然有將近半數玩家在玩電玩主機遊戲與電腦單機遊戲,凸顯4G行動遊戲市場的發展潛力。
經濟部工業局指出,台灣遊戲產業發展多年,已培育出一批產業人才,由於近年台灣手機遊戲開發商仍以3G為研發基礎,經濟部提出4G手機遊戲研發補助計畫,希望業者改以4G為主,開發高即時互動性遊戲。
MIC報告中指出,各遊戲平台玩家的付費比率中,以電玩主機遊戲達84.7%最高,其次為電腦線上遊戲74.9%,智慧型手機遊戲付費比率46.9%位居末段班;電玩主機遊戲玩家的每月平均花費最高為1145元,最低則是智慧型手機遊戲玩家,每月平均花費為357元,兩者之間有三倍的差距。
手機遊戲市場還不如傳統電玩主機與電腦線上遊戲,經濟部4G行動遊戲技術研發初步規劃有三大申請條件,開發遊戲須符合4G頻寬,且有高即時互動性,或與社群連結,多人創造流量,既推廣手機遊戲,也一併擴大4G的普及性。
目前台灣手機遊戲以連線流量較小的產品為主,經濟部希望電信開發商加強與電信商合作,例如發展加值業務等方式,提升遊戲玩家與電信用戶的黏著度,並期望開發商能「以大帶小」,藉由與新創團隊合作,引導並提升整體產業發展。
經濟部預計在下月中旬安排遊戲業者與電信業雙方媒合討論補助方式,相關辦法預計在今年10月公告實施,由於手機遊戲研發時間長,除政府補助外,業者須自備六至七成的自籌款。

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