
大突破 發現「平行宇宙存在」首批確鑿證據!
(2013/5/22) 英國《每日郵報》報導,科學家宣稱發現了其他「平行宇宙」存在的第一 ... (閱讀)
2014/2/24 (5536) 原稿來源: http://tw.news.yahoo.com/%E5%8
光碟遊戲可能成為下一個被淘汰的科技產品?根據研究機構指出,隨著平板電腦與智慧型手機普及,免費下載的遊戲大量出現,使傳統需要主機執行的光碟遊戲市佔率下滑。研調機構主管認為,最快5年內,光碟遊戲將步上CD音樂的後塵,市占率將被其他裝置遊戲瓜分。
據市場研究機構Newzoo指出,2012年傳統光碟電玩的市佔率仍有40%,但去年滑落至35%,智慧型手機或平板遊戲市佔率卻逐漸擴大。以Candy Crush為例,每天光靠玩家的遊戲加值,遊戲公司就可進帳100萬美元(約台幣3038萬元),全球每天透過行動裝置使用Candy Crush的人數更超過10億人,相較去年成長了3倍。
看到消費者習慣的改變,傳統光碟遊戲大廠包括Sony與微軟,也開始調整只發售光碟遊戲的模式,例如Sony推出PS4 時,還同時推出免費下載版的遊戲,微軟 Xbox 360也推出免費下載的「World of Tanks」,企圖吸引消費者目光。
另外,當市場發展趨勢轉移到智慧型電視後,也帶動新一波的遊戲變革風潮。Newzoo主席沃曼指出,一旦消費者習慣使用高品質的免費下載遊戲,等到智慧電視普及後,利用大螢幕玩下載遊戲的現象會更加普遍,他說,「目前免費下載的遊戲已與付費版的遊戲一樣,都能為開發公司賺得利潤,開發商當然義無反顧地跟進。」
研調機構NPD Group報告也指出,全美電玩遊戲玩家佔13歲以上人口的36%,其中16%只玩下載遊戲,不會花錢去買光碟版遊戲;在家中用主機玩遊戲的民眾,有67%每年僅購買一次新遊戲,每月購買新遊戲的比例只佔14%。
研究機構 DFC Intelligence主席寇爾直言,「花大錢打造的角色扮演或難度更高的運動型遊戲品質越做越好,導致消費者的胃口已被寵壞。現在只要沒有真正好的遊戲,消費者根本不會輕易購買。」
因此,Newzoo主席沃曼大膽預測,光碟遊戲註定會完全消失,最快5年內,將會步上CD音樂後塵,其市佔率將會被其他媒介裝置大幅侵蝕。

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